Nominierte zum MinD-Spielepreis 2026 in der Kategorie Spiele mit kurzer Spieldauer bekanntgegeben
Auch in diesem Jahr - genauer gesagt am 10 November 2026 - wird der MinD Spielepreis in den drei bekannten Kategorien vergeben. Wir geben Euch einen Überblick über die Nominierten in der Kategorie Spiele mit kurzer Spieldauer.

Chaosteria (Verlag: Frechverlag, Autor: Maldòn, Illustration: Alex Kyryliuk & Nacho Rodriguez)

Zu Beginn von Chaosteria erhält jede Person Karten mit Vorspeisen, Hauptgerichten, Beilagen, Desserts und Getränken. Jede Karte zeigt zwei Varianten, und die Spielenden wählen jeweils eine Variante und legen sie offen auf den Tisch. Reihum lesen die Spielenden ihre Bestellungen vor und drehen sie dann um. Acht Karten vom Küchenstapel werden aufgedeckt und in die Tischmitte gelegt. Jede Person kann abwechselnd einer Mitspielenden ein Gericht servieren oder überzählige Gerichte, die niemand bestellt hat, ablegen. Sollte eine andere Person meinen, die aktuelle Person habe einen Fehler gemacht, kann sie die Glocke läuten und den Fehler korrigieren. Für das Servieren des richtigen Gerichts erhält eine Person drei Punkte, für ein abgelegtes Gericht einen Punkt und für jeden Fehler -2 Punkte. Sobald diese Gerichte serviert oder abgelegt wurden, werden acht weitere Karten aufgedeckt. Wenn der Küchenstapel leer ist, gewinnt die Person mit den meisten Punkten.
Krakelorakel (Verlag: Frechverlag, Autoren: Die 7 Bazis)

Krakel-Orakel ist ein kooperatives Zeichenspiel für Leute, die nicht zeichnen können. Jede Person erhält einen trocken abwischbaren Stift und eine Tafel mit vielen zufälligen Linien darauf. Zu Beginn jeder Runde erhält jede Person eine Karte mit einem Wort darauf und muss diese auf dem eigenen Spielbrett zeichnen - allerdings nur auf den Linien. Tatsächlich müssen sie das Bild in den Zeilen finden. Wenn alle fertig sind, werden so viele Karten wie Spielende vorhanden zu den ursprünglich ausgeteilten Karten gemischt. Diese Karten werden offen auf dem Tisch ausgebreitet, dann wählt jede Person der Reihe nach eine Karte mit einem Wort aus, von dem sie glaubt, dass es niemand gezeichnet hat. Sobald alle an der Reihe waren, sollten nur noch die Wörter auf dem Tisch liegen, die ursprünglich ausgeteilt wurden. Daher ist jede offene Karte, die von niemandem gezogen wurde, ein Fehler. Nach vier Runden gewinnt die Gruppe, wenn sie weniger Fehler gemacht hat, als Spielende vorhanden sind. Auf den Karten sind Wörter mit zwei Schwierigkeitsgraden abgebildet, und die Gruppe entscheidet gemeinsam, welcher Schwierigkeitsgrad gespielt werden soll.
Next (Verlag: Noctis Spiele, Autor*innen: Verena Wiechens & Lukas Setzke)

NEXT ist schnell gespielt und leicht erklärt: Jede Person denkt sich eine Kette aus sechs bis acht Wörtern aus, die das Team später erraten muss. Allerdings haben sie nur den Anfangsbuchstaben jedes Wortes. Klingt einfach? Ist es auch! Alles, was die Spielenden brauchen, ist ein bisschen Kreativität und ein gutes Gespür für die Mitspielenden. NEXT ist ein kooperatives Wortspiel voller überraschender Assoziationen, ungewöhnlicher Gedankengänge und plötzlicher Aha-Momente. Jeder Buchstabe bringt sie einen Schritt näher - oder zu völlig neuen Ideen. Ob als schnelles Partyspiel oder als Kampagne mit 30 abwechslungsreichen Szenarien: NEXT ist so flexibel wie die Spielenden. Mit jedem erfolgreich abgeschlossenen Szenario steigt der Schwierigkeitsgrad. Können die Spielenden als Gruppe zusammenarbeiten und alle Herausforderungen meistern?
Take Time (Asmodee/Libellud, Autoren: Alexi Piovesan & Julien Prothiere, Illustration: Maud Chalmel)

Take Time ist ein kooperatives Spiel, bei dem die Spielenden gemeinsam gewinnen oder verlieren. Um erfolgreich zu sein, müssen die Spielenden zwölf Karten verdeckt um eine Uhr herum ausspielen und dabei für jeden Test bestimmte Regeln befolgen. Gemeinsam können sie in einer Reihe von Spielen alle 40 verfügbaren Tests bestehen.
Wilmot's Warehouse (Asmodee/CMYK, Autoren: Ricky Haggett, Richard Hogg & David King)

In Wilmot's Warehouse arbeiten die Spielenden als Team kooperativ daran, das Lagerhaus zu organisieren, indem sie ihre Gedächtnisse, ihre Fantasie und die albernen Geschichten, die sie sich ausdenken, nutzen. Sie ziehen Produktplättchen vom Stapel, besprechen, wie sie aussehen, und platzieren sie an einem Ort, an den sie sich erinnern werden. Nachdem sie jedes Plättchen platziert haben, drehen sie es um und können es sich erst am Ende des Spiels noch einmal ansehen. Daher muss sich das Team merken, wo es vorherige Plättchen platziert hat, während es entscheidet, wo neue Plättchen platziert werden. Am Ende des Spiels muss das Team in einem fünfminütigen Tempo alle 35 verdeckten Plättchen mit Kundenkarten zuordnen. Anschließend sehen sie in ihrer Leistungsbeurteilung nach, wie gut sie abgeschnitten haben!
Zenith (Verlag: Asmodee/PlayPunk, Autoren: Grégory Grard & Mathieu Roussel, Illustration: Xavier Gueniffey Durin

Zenith ist ein intensives, taktisches Spiel für zwei Spielende oder für vier Spielende in Teams. Die Spielenden kämpfen um die Kontrolle über das Sonnensystem. Machtspiel, Diplomatie, technologische Entwicklung - jede Strategie kann genutzt werden, um den Sieg zu erringen.
Quelle: MinD Spielepreis - kurze Spieldauer






