Drei Neuheiten von 2Tomatoes in der Kurzübersicht
Der Verlag 2Tomatoes hat drei aktuelle Neuheiten, die man auf der SPIEL im Oktober in Essen vorstellen wird.

In Bonbon schlüpfen die Spielenden in die Rolle von Elite-Chocolatiers und wetteifern darum, die exquisiteste Pralinenschachtel aller Zeiten zu kreieren.
In jeder Runde ziehen die Spielenden zwei Schokoladenstücke und platzieren diese in der Schachtel. Sie stapeln diese, um einzigartige Kombinationen aus dunkler und weißer Schokolade mit köstlichen Toppings und Aromen zu erschaffen. Doch die perfekte Schachtel zu gestalten, ist nur die halbe Miete! Sie müssen geheim auf bestimmte Zielkarten setzen und hoffen, Anforderungen wie Komposition, Gruppierung oder Mehrheiten zu erfüllen.
Dabei müssen sie wachsam sein und die Konkurrenz genau beobachten können, denn diese sucht nach jeder Gelegenheit ihre Pläne zu sabotieren, indem sie „Buglet“-Marker platzieren, die ihre Punkte zunichtemachen. Sobald das letzte Schokoladenstück platziert ist, wird die Meister-Chocolatier mit den meisten Punkten zur siegreichen Person erklärt!

Himizu ist ein Spiel voller Strategie und List, in dem die Geister des Feuers (japanisch: *hi*) und des Wassers (japanisch: *mizu*) in einem beispiellosen Duell aufeinandertreffen, das über das Schicksal einer Waldlichtung entscheidet.
Spielziel:
Feuer: Alle 16 brennenden bzw. verkohlten Geländefelder müssen auf dem Spielbrett liegen.
Wasser: Es dürfen sich keine Flammenfiguren mehr auf dem Spielbrett befinden.
Hat bis zum Ende der 10. Runde niemand das Ziel erreicht, gewinnt Wasser. Wasser kann also einfach darauf spielen, das Ziel von Feuer zu vereiteln.
In jedem Spielzug kann die aktive Person ihre Figuren auf dem Brett bewegen und die Fähigkeiten des eigenen Geistes einsetzen.
Bewegung: Jeder Geist verfügt über drei Bewegungspunkte pro Zug, die beliebig auf die eigenen Figuren verteilt werden können. Manche Fähigkeiten der Geister gewähren zusätzliche Bewegungspunkte. Jede Figur löst bei der Bewegung bestimmte Effekte aus; verlässt beispielsweise eine Flammenfigur ein Feld, wird dort ein verkohltes Geländefeld platziert.
Fähigkeiten: Jeder Geist besitzt vier einzigartige Fähigkeiten, deren Einsatz jeweils Geiststeine kostet. Werden Geiststeine zur Bezahlung dieser Kosten ausgegeben, gehen sie an die gegnerische Person über. Die eigenen Geiststeine haben beim Einsatz von Fähigkeiten einen Wert von zwei, während die Geiststeine der gegnerischen Person nur einen Punkt wert sind. Man erhält die eigenen Geiststeine erst zurück, wenn die gegnerische Person sie ausgibt. Es gilt also, eine Balance zu finden: Man muss abwägen, wann man Fähigkeiten einsetzt und wann man der gegnerischen Person nicht zu viel Macht in die Hände spielen möchte.

Bei Surfin' Cats wetteifert die Spielenden darum, die coolsten Tricks zu zeigen und die Wellen im perfekten Moment zu reiten - doch ihre Rival*innen haben es auf denselben Surfspot abgesehen!
Die Spielenden setzen ihre Handkarten taktisch klug ein und gehen ein gewisses Risiko ein, um sich die beste Position zu sichern. Jede Welle erfordert unterschiedlich viel Paddelkraft und die meisten „Flow-Punkte“ zu sammeln ist der Schlüssel zum Sieg. Sie investieren ihre hart verdienten Flow-Punkte, um ihr Surfbrett mit neuen Tricks vom Markt aufzuwerten oder einzigartige Fähigkeiten für ihren Charakter freizuschalten.
Dabei bleiben sie jedoch wachsam: die gegnerischen Personen lauern nur darauf diese Pläne mit ihren Karten zu durchkreuzen und die Spielenden zu Fall zu bringen.
Sie sammeln Ressourcen, um ihre Strategie anzupassen, denn jede Welle bringt neue Herausforderungen mit sich. Nach vier Wellen gewinnt die Katze mit den meisten Flow-Punkten!
Quelle: 2Tomatoes



