Himizu

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Illustratoren:
Genres:
Spielmechaniken:
- Aktionspunkte
- Einheiten einsetzen
- Worker-Movement
- raster
- Plättchen legen
- Verschiedene Spielereigenschaften
- Worker-Placement
2026
Anzahl der Spieler:
2 Spieler
Spielzeit:
20 Minuten
Altersfreigabe:
Frei ab 10 Jahre
Vorwort
Himizu ist ein Spiel voller Strategie und List, in dem die Geister des Feuers (japanisch: *hi*) und des Wassers (japanisch: *mizu*) in einem beispiellosen Duell aufeinandertreffen, das über das Schicksal einer Waldlichtung entscheidet.
Spielziel:
Feuer: Alle 16 brennenden bzw. verkohlten Geländefelder müssen auf dem Spielbrett liegen.
Wasser: Es dürfen sich keine Flammenfiguren mehr auf dem Spielbrett befinden.
Hat bis zum Ende der 10. Runde niemand das Ziel erreicht, gewinnt Wasser. Wasser kann also einfach darauf spielen, das Ziel von Feuer zu vereiteln.
In jedem Spielzug kann die aktive Person ihre Figuren auf dem Brett bewegen und die Fähigkeiten des eigenen Geistes einsetzen.
Bewegung: Jeder Geist verfügt über drei Bewegungspunkte pro Zug, die beliebig auf die eigenen Figuren verteilt werden können. Manche Fähigkeiten der Geister gewähren zusätzliche Bewegungspunkte. Jede Figur löst bei der Bewegung bestimmte Effekte aus; verlässt beispielsweise eine Flammenfigur ein Feld, wird dort ein verkohltes Geländefeld platziert.
Fähigkeiten: Jeder Geist besitzt vier einzigartige Fähigkeiten, deren Einsatz jeweils Geiststeine ??kostet. Werden Geiststeine ??zur Bezahlung dieser Kosten ausgegeben, gehen sie an die gegnerische Person über. Die eigenen Geiststeine ??haben beim Einsatz von Fähigkeiten einen Wert von zwei, während die Geiststeine ??der gegnerischen Person nur einen Punkt wert sind. Man erhält die eigenen Geiststeine ??erst zurück, wenn die gegnerische Person sie ausgibt. Es gilt also, eine Balance zu finden: Man muss abwägen, wann man Fähigkeiten einsetzt und wann man der gegnerischen Person nicht zu viel Macht in die Hände spielen möchte.
