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Genres Spielmechaniken


Abstimmen Aktienhandel Aktionen draften Aktionen durch Würfeleinkommen Aktionen verbrauchen/zurückholen Aktionen vorplanen Aktion/Ereignis Aktionsfelder besitzen Aktionspunkte Aktionsstein weitergeben Allianzen Angebote aufteilen Angebote mit Vorgaben assoziieren Aufnehmen und Legen aufteilen und auswählen automatisches Anwachsen von Ressourcen Bauen befristete Aktionen Bereiche kontrollieren Bestechung bestellen Bewegungsziel festlegen Bewegung durch Vorgaben Bewegung mehrerer Einheiten Bewegung nach Reichweite Bewegungspunkte bewusstes Entfernen Bieten mit Geschicklichkeit Bingo Bluffen buchstabieren Can't Stop Mechanismus carddrafting Darlehen Deckbauspiele Deck durcharbeiten Deduktion Diceplacement Diplomatie dreidimensionale Bewegung Echtzeit eine Person verliert eingeschränkte Kommunikation Einheiten einsetzen Einkommen einmalige Fähigkeiten Endboni Ende durch Zeitablauf englische Versteigerung Entscheidung durch Juror Entscheidungserläuterungen Entwicklung Ereignis Ziehen von Ereignissen Erforschen Erfüllen erfüllenundreseten Ergebnis durch Einsatz Ergebnisse erreichen Erklären Erotik Erraten erste Person gewinnt Experimentieren finales Ende folgen Fragen und Antworten Führende Person einholen Gebiete abdecken Gebiete einkreisen Gebiete erschließen Gebiete kontrollieren Gebietsbewegung Gebote um die Reihenfolge Geheime Bewegung Geheime Eigenschaften Geheime Idenditäten Geheime Informationen geheimer Einheiteneinsatz Geheime Siegpunkte Gemeinsame Ressourcen Geräusch & Sound Geschichten erzählen Geschicklichkeit geschlossenes Drafting Gleichgewicht Gleichzeitiges Handeln Gleichzeitige Aktionswahl Handel Handmanagement heiße Kartoffel Hexagons Hinweise höchstes niedrigstes Einkommen werten Improvisieren Impulsbewegung investieren Kampagnen Kampfkarten basierend Karten ablegen und loswerden Kategorien Kettenbildung kniffelmechanismus Kommandokarten Kommunikation Kompensation Konfliktlösung durch Karten Kooperatives Spielen kooperieren oder ablehnen Kredite Kämpfen Körpereinsatz Ladder Climbing Landkarten erweitern Landkarten verkleinern Landkarten verändern Laufspiel Legacy Spiel Leisten Leistenbewegung Lernen Linien zeichnen Logik Mancala Markt mehrere Landkarten Mehrheiten Memoryprinzip Modellieren Modulares Brett Multi-Use-Karten Muster bewegen Muster erkennen Muster erstellen Nachbarschaften Netzwerke und Streckenbau niederländische Versteigerung mit Priorität niederländische Versteigerung offenes Drafting Optimieren Pantomine Plättchen legen Position verteidigen programmierte Bewegung Programmieren Punkt zu Punkt-Bewegung Push Your Luck raster Reaktion reaktionsschnelligkeit Rechnen Regel erfüllen Reihenbildung Reihenfolge durch Aktion bestimmen Reihenfolge durch Gebote Reihenfolge durch Passen bestimmen Reihenfolge durch Rollen bestimmen Reihenfolge nach Voraussetzungen festlegen Reihenfolge durch Zeitstrahl Reihenfolge am Rundenende wechseln relative Bewegung Rennen Ressourcen für Bewegung Ressourcen vom Rand nehmen Rollenspiel Rondell Sackbauspiel Sammeln Schauspiel Schere-Stein-Papier schieben Schnicken/Schnippen schätzen Semi-Kooperativ seperate Konfliktauflösung Set sammeln/einlösen Sichtlinie Siegpunkte als Ressource Simulation singen Solo-Spiel Spielereliminierung Spielzug verlieren Stapeln und Balancieren Stichspiel Stift und papier Streckennetz mit Stiften Suchen Sudden Death Szenische Darstellung Take That Tauziehen Teambildung Teile versetzen Transportieren Treffer und Schaden für Konflikte umkämpfte Gebiete Unterbrechungen Rollen mit unterschiedlichen Informationen unterschiedlicher Würfeleinsatz Variable Phasen variableraufbau Verbinden verdeckte Versteigerung Verhandlung Verlängern oder überlappen Verräter Verschiedene Spielereigenschaften verspätetes Einkommen Versteigerung Versteigerung bis zum Passen Versteigerung mit einmaligem Gebot Versteigerung mit fester Platzierung Versteigerung mit Geschicklichkeit Versteigerung um Erfolg Versteigerung um mehrere Angebote Verträge abschließen Voreingenommenheit vorhersage von Geboten Vorteil nutzen Waren Spekulation Werfen von Gegenständen/Spielelementen Wetten Wettrennen Worker-Movement Worker-Placement Worker Placement mit verschiedenen Workern Würfeln würfeln, drehen und bewegen Würfelturm übrige Ressourcen steigern überlagern übernahme Zeichnen Zeitdruck zufällige Produktion zufällige Reihenfolge Zuordnen
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Brettspiele 0 bis 20 von insgesamt 399:
Datum
Spielname
Verlag/Firma
Alter
Wertung
Bilder Videos
06.03.2025 Celestia: Big Box Elznir Games, BLAM! ab 8 J. - 2 1
27.01.2025 Die Mäusebande: Eilt der Zahnfee zu Hilfe Gamefactory (Game Factory), Christophe Lauras ab 4 J. - 1 1
24.01.2025 Tear-a-Part Red Cat Games, Ralf zur Linde ab 7 J. - 1 -
24.01.2025 Funkloch Piatnik, Thomas Odenhoven ab 10 J. - 1 -
20.01.2025 Mission Haselnuss Pegasus Spiele, Leo Colovini ab 5 J. - 1 1
09.01.2025 Feel like a Fool Cranio Creations, Paolo Bianchi ab 12 J. - 2 1
12.12.2024 The Art of Kuhhandel (40 Jahre Unter dem Hammer) Ravensburger, Rüdiger Koltze ab 10 J. - 1 -
21.11.2024 Pim Pam Pum Amigo Verlag, Maldón ab 4 J. - 1 -
27.09.2024 Décorum: Movin' Out Floodgate Games, Charlie Mackin ab 13 J. - 1 -
23.09.2024 Similo: Jurassic World Horrible Guild, HeidelBÄR Games ab 7 J. - 2 1
23.09.2024 Word Traveler Office Dog, Thomas Dagenais-Lespérance ab 10 J. - 1 -
23.09.2024 Silly Seance Jumping Turtle Games, Ally Steven Severi ab 8 J. - 1 -
04.09.2024 black stories junior Monster-Alarm Moses Verlag, Corinna Harder ab 8 J. - 3 1
04.09.2024 black stories Best of Moses Verlag, Holger Bösch ab 15 J. - 3 1
03.09.2024 Point of View: Spooky Festival Haba, Lukas Bleuel ab 12 J. - 8 -
03.09.2024 Point of View: Lost Places Haba, Lukas Bleuel ab 10 J. - 3 -
30.08.2024 Blocktivity Gamelab GmbH ab 8 J. - - -
28.08.2024 Perspectives Blue Space Cowboys, Matthew Dunstan ab 12 J. - 1 -
27.08.2024 The Vibe (Demo - Spiel erscheint 2025) Uloomi, Jacob Jaskov ab 8 J. - 1 -
26.08.2024 Dungeon Cuisine Reviewers Adventure Planning Service (bouken) ab 15 J. - - -
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Brettspiel-Testberichte: