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Genres Spielmechaniken


Abstimmen Aktienhandel Aktionen draften Aktionen durch Würfeleinkommen Aktionen verbrauchen/zurückholen Aktionen vorplanen Aktion/Ereignis Aktionsfelder besitzen Aktionspunkte Aktionsstein weitergeben Allianzen Angebote aufteilen Angebote mit Vorgaben assoziieren Aufnehmen und Legen aufteilen und auswählen automatisches Anwachsen von Ressourcen Bauen befristete Aktionen Bereiche kontrollieren Bestechung bestellen Bewegungsziel festlegen Bewegung durch Vorgaben Bewegung mehrerer Einheiten Bewegung nach Reichweite Bewegungspunkte bewusstes Entfernen Bieten mit Geschicklichkeit Bingo Bluffen buchstabieren Can't Stop Mechanismus carddrafting Darlehen Deckbauspiele Deck durcharbeiten Deduktion Diceplacement Diplomatie dreidimensionale Bewegung Echtzeit eine Person verliert eingeschränkte Kommunikation Einheiten einsetzen Einkommen einmalige Fähigkeiten Endboni Ende durch Zeitablauf englische Versteigerung Entscheidung durch Juror Entscheidungserläuterungen Entwicklung Ereignis Ziehen von Ereignissen Erforschen Erfüllen erfüllenundreseten Ergebnis durch Einsatz Ergebnisse erreichen Erklären Erotik Erraten erste Person gewinnt Experimentieren finales Ende folgen Fragen und Antworten Führende Person einholen Gebiete abdecken Gebiete einkreisen Gebiete erschließen Gebiete kontrollieren Gebietsbewegung Gebote um die Reihenfolge Geheime Bewegung Geheime Eigenschaften Geheime Idenditäten Geheime Informationen geheimer Einheiteneinsatz Geheime Siegpunkte Gemeinsame Ressourcen Geräusch & Sound Geschichten erzählen Geschicklichkeit geschlossenes Drafting Gleichgewicht Gleichzeitiges Handeln Gleichzeitige Aktionswahl Handel Handmanagement heiße Kartoffel Hexagons Hinweise höchstes niedrigstes Einkommen werten Improvisieren Impulsbewegung investieren Kampagnen Kampfkarten basierend Karten ablegen und loswerden Kategorien Kettenbildung kniffelmechanismus Kommandokarten Kommunikation Kompensation Konfliktlösung durch Karten Kooperatives Spielen kooperieren oder ablehnen Kredite Kämpfen Körpereinsatz Ladder Climbing Landkarten erweitern Landkarten verkleinern Landkarten verändern Laufspiel Legacy Spiel Leisten Leistenbewegung Lernen Linien zeichnen Logik Mancala Markt mehrere Landkarten Mehrheiten Memoryprinzip Modellieren Modulares Brett Multi-Use-Karten Muster bewegen Muster erkennen Muster erstellen Nachbarschaften Netzwerke und Streckenbau niederländische Versteigerung mit Priorität niederländische Versteigerung offenes Drafting Optimieren Pantomine Plättchen legen Position verteidigen programmierte Bewegung Programmieren Punkt zu Punkt-Bewegung Push Your Luck raster Reaktion reaktionsschnelligkeit Rechnen Regel erfüllen Reihenbildung Reihenfolge durch Aktion bestimmen Reihenfolge durch Gebote Reihenfolge durch Passen bestimmen Reihenfolge durch Rollen bestimmen Reihenfolge nach Voraussetzungen festlegen Reihenfolge durch Zeitstrahl Reihenfolge am Rundenende wechseln relative Bewegung Rennen Ressourcen für Bewegung Ressourcen vom Rand nehmen Rollenspiel Rondell Sackbauspiel Sammeln Schauspiel Schere-Stein-Papier schieben Schnicken/Schnippen schätzen Semi-Kooperativ seperate Konfliktauflösung Set sammeln/einlösen Sichtlinie Siegpunkte als Ressource Simulation singen Solo-Spiel Spielereliminierung Spielzug verlieren Stapeln und Balancieren Stichspiel Stift und papier Streckennetz mit Stiften Suchen Sudden Death Szenische Darstellung Take That Tauziehen Teambildung Teile versetzen Transportieren Treffer und Schaden für Konflikte umkämpfte Gebiete Unterbrechungen Rollen mit unterschiedlichen Informationen unterschiedlicher Würfeleinsatz Variable Phasen variableraufbau Verbinden verdeckte Versteigerung Verhandlung Verlängern oder überlappen Verräter Verschiedene Spielereigenschaften verspätetes Einkommen Versteigerung Versteigerung bis zum Passen Versteigerung mit einmaligem Gebot Versteigerung mit fester Platzierung Versteigerung mit Geschicklichkeit Versteigerung um Erfolg Versteigerung um mehrere Angebote Verträge abschließen Voreingenommenheit vorhersage von Geboten Vorteil nutzen Waren Spekulation Werfen von Gegenständen/Spielelementen Wetten Wettrennen Worker-Movement Worker-Placement Worker Placement mit verschiedenen Workern Würfeln würfeln, drehen und bewegen Würfelturm übrige Ressourcen steigern überlagern übernahme Zeichnen Zeitdruck zufällige Produktion zufällige Reihenfolge Zuordnen
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Brettspiele 0 bis 20 von insgesamt 2169:
Datum
Spielname
Verlag/Firma
Alter
Wertung
Bilder Videos
07.08.2026 Cthulhu Rift Invedars, Eloi Pujadas ab 0 J. - 1 -
07.08.2026 Mission Amazonia Humming Games, Markus Lehmann ab 10 J. - 1 -
07.08.2026 Spotlight: Fantasy Horrible Guild, Hjalmar Hach ab 6 J. - 1 -
07.08.2026 Neon Hope: Without a Trace - RPG Crossover Episode Hopeful Games, Francesco Grothe ab 14 J. - 1 -
07.08.2026 Neon Hope: Alternative Charaktere Hopeful Games, Francesco Grothe ab 14 J. - 1 -
07.08.2026 Neon Hope: Auf hoffnungsvoller Mission - Charakter-Erweiterung Hopeful Games, Dominik Schönleben ab 14 J. - 1 -
07.08.2026 Similo: Board Games '26 Horrible Guild, Martino Chiacchiera ab 7 J. - - -
06.08.2026 MicroMacro Kids: Das wilde Wochenende Edition Spielwiese, Huch! ab 6 J. - 1 -
06.08.2026 Dorfromantik: Südsee Pegasus Spiele, Michael Palm ab 10 J. - 1 -
06.08.2026 Fragments: Fungatai Pegasus Spiele, Yohan Servais ab 10 J. - 1 -
06.08.2026 Fragments: Solara Pegasus Spiele, Yohan Servais ab 10 J. - 1 -
06.08.2026 War of the Ring: The Card Game - Hope and Despair Ares Games, Ian Brody ab 13 J. - 1 -
06.08.2026 Cover Up CRIME CASES, Dennis Burfey ab 14 J. - 1 -
06.08.2026 Eldur Gamia Games, Svavar Björgvinsson ab 8 J. - 1 -
05.08.2026 The Last Squadron Juegorama, José Muñoz Gómez ab 8 J. - 1 -
05.08.2026 Top Drop HELVETIQ, Simona Greco ab 8 J. - 1 -
05.08.2026 Wer Wirr Was Piatnik, Michael Diechtierow ab 8 J. - 1 -
05.08.2026 Würfeldrachen Haba, Mads L. Brynnum ab 8 J. - 1 -
05.08.2026 Pixie Time Haba, Luca Bellini ab 8 J. - 1 -
05.08.2026 Pets on Mars Haba, Carlo A. Rossi ab 6 J. - 1 -
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Brettspiel-Testberichte: