1953 Everest

Autoren:
Illustratoren:
Genres:
Spielmechaniken:
- Handmanagement
- Muster erstellen
- Rennen
- Ressourcen für Bewegung
- Reihenfolge durch Passen bestimmen
- Verschiedene Spielereigenschaften
2026
Anzahl der Spieler:
1 bis 4 Spieler
Spielzeit:
45 - 60 Minuten
Altersfreigabe:
Frei ab 12 Jahre
Vorwort
1953: Everest entführt die Spielenden in eines der letzten großen Abenteuer des 20. Jahrhunderts - den Wettlauf zur Erstbesteigung des höchsten Berges der Erde. Nach Jahrzehnten gescheiterter Versuche über Tibet und Jahren geopolitischer Umbrüche öffnet sich ein schmales Zeitfenster für einen Aufstieg über Nepal. Nationen mobilisieren Ressourcen, rekrutieren Bergsteiger*innen und Sherpa-Teams und bereiten Expeditionen vor, um einen Ort zu erreichen, an dem noch nie zuvor ein Mensch gestanden hat.
Jede Person leitet eine nationale Expedition mit einem einzigen Ziel: als Erstes den Gipfel des Everest zu erreichen. Im Spielverlauf bauen die Spielenden ihren Aufstieg Schritt für Schritt auf und verwandeln einen stetig wachsenden Kartenstapel sowohl in die Route zum Gipfel als auch in die dafür notwendige Infrastruktur. Ressourcen müssen nach oben transportiert, Lager errichtet und Ausrüstung gesichert werden; zudem gilt es, Schlüsselmomente sorgfältig zu wählen, bevor sich das Wetter verschlechtert und der Monsun alle zur Umkehr zwingt. Über einen begrenzten Zeitraum von mehreren Wochen konkurrieren die Expeditionen miteinander und passen sich den wechselnden Bedingungen an, während sie die langfristige Vorbereitung gegen die Dringlichkeit des Aufstiegs abwägen. Jede Entscheidung prägt den Berg selbst: wo Stützpunkte errichtet werden, wann man vorrückt und welche Bergsteiger*in den finalen Gipfelsturm wagt. Effiziente Logistik, das richtige Timing und der taktische Einsatz der Karten sind entscheidend, um den Berg zu bezwingen und die eigene Expedition in die Geschichte eingehen zu lassen.
