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Artikel vom 18.06.2008

Autor: Smuker

Kategorie: Events
Umfang: 28 Seiten


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Die Spiel 2008 - Neuheiten auf der größten Messe für Gesellschaftsspiele



Jedes Jahr im Oktober findet die größte Messe über Gesellschaftsspiele in Essen statt. Ihr Name ist jedem Brettspielfan weltweit sehr wohl bekannt: "Die Spiel". Was euch dieses Jahr neues von den Distributoren und Spieleautoren erwartet erfahrt ihr hier. Die Informationen zur Messe werden ständig aktualisiert, sobald wir mehr erfahren.

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Verlage mit W



Letzte Aktualisierung: 20.10.2008

Die hier aufgeführten Verlage:

Wattsalpoag Games aktualisiert! (20.10.2008)
Winning Moves aktualisiert! (20.10.2008)
Winsome Games
Wolf Fang

Wattsalpoag Games:


Essen Standnummer: 5-02
Titel: Jet Set
Autor: Kris Gould
Spieleranzahl: 2-6 Spieler
Spielzeit: 90 Minuten
Alter: Ab 12 Jahre
Preis: 25 €
Beschreibung:
Fliege über die Himmel von Europa! Reise von Stadt zu Stadt und erstelle dabei ein miteinander verbundendes Netz von Flugruten um deine Kunden zufrieden zu stellen. Während deine Fluglinie wächst, musst du mehr und mehr geldbringende Flüge einplanen. Verwalte dein Geld vorsichtig und sei auf die Urlaubszeit vorbereitet, dann gehören die Luftwege dir!

Winning Moves:


Essen Standnummer: 11-02
Titel: Aber bitte mit Sahne
Autor: Jeffrey D. Allers
Spieleranzahl: 2-5 Spieler
Spielzeit: 30 Minuten
Alter: Ab 8 Jahre
Preis: 10,95 €
Beschreibung:
Der Prototyp hieß damals noch "American Pie".

Der Kuchen Wettbewerb findet statt und 8 verschiedene köstliche Varianten werden vorgestellt. Jede Runde wird ein Kuchen offenbart, der verschieden Geschmacksteile enthält. Ein Spieler teilt die Stücke ein, aber kann dabei nicht die Reihenfolge, in der sie enthüllt werden, ändern.
Die anderen Spieler wählen während ihres Zuges ihr Stück Kuchen, während der Einteiler das übrig gebliebene Stück erhält.
Am Ende des Spiels gewinnt derjenige der am meisten von den verschiedenen Geschmacksrichtugen gesammelt hat.
Allerdings kann ein Spieler sich auch dafür entscheiden Stücke während des Wettbewerbs zu essen und somit garantierte Punkte zu sichern.

Eine etwas andere englische Version wird in Naher Zukunft auch noch erscheinen...


Cover

Titel: Blokus 3D
Autor: Stefan Kögl
Spieleranzahl: 2-4 Spieler
Spielzeit: 20 Minuten
Alter: Ab 7 Jahre
Preis: 29,95 €
Beschreibung:
Mit Blokus 3D gibt es nun das fünfte Blokusspiel (Blokus Klassik, Blokus Duo, Blokus Trigon und Blokus Giant). Hierbei handelt es sich um eine Neuauflage von Rumis, welches für die Blokusreihe abgewandelt wurde.

Die Winning Moves Deutschland GmbH präsentiert mit Blokus 3D ein neues faszinierendes Strategiespiel aus dem Hause Sekkoia. Blokus 3D ist eine neue Variante von Blokus, dem erfolgreichsten Spiel des 21. Jahrhunderts. Blokus 3D eröffnet eine neue zusätzliche Dimension des Blokus-Spielvergnügens. Wie das klassische Blokus hat es einfache kurze Regeln und man kann gleich losspielen.

Ziel der Spieler ist es, möglichst viele eigene Spielsteine auf dem Spielbrett so zu platzieren, dass am Ende von oben die meisten Quadrate in der eigenen Farbe zu sehen sind. Dabei ist es strategisch wichtig die Mitspieler in ihren Legemöglichkeiten zu blockieren. Das drehbare Spielbrett ist dabei ein cleveres Hilfsmittel, um jederzeit den Blick auf alle Dimensionen zu gewährleisten.

Blokus3D schärft die räumliche Wahrnehmung. Es trainiert wichtige Denkfunktionen, wenn man gleichzeitig überlegt, wie man die Gegner strategisch ausmanövrieren kann und dabei die dafür nötige Legemöglichkeiten prüft. Der Wettkampf Kopf gegen Kopf, schult das Abstraktionsvermögen, macht riesigen Spaß und ist daher auch für Kinder und Jugendliche besonders zu empfehlen.

Die einfachen Regeln ermöglichen einen schnellen Einstieg in ein faszinierendes strategisches Spiel in 3 Dimensionen:
Jeder Spieler erhält 11 Spielsteine seiner Farbe, die alle unterschiedliche aus Würfeln zusammengesetzte Formen besitzen. Vier Schablonen stehen zur Auswahl, von denen eine in das Spielbrett eingesetzt wird. Die Schablonen geben die Baupläne vor (Turm, Mauer, Treppe, Pyramide). Abhängig vom Bauplan und der Anzahl der Spieler ergibt sich die maximale Höhe, in die gebaut werden darf. Die Spielsteine dürfen nicht über die Begrenzung der Schablone und die vorgegebene Höhe hinausragen. Reihum stellen die Spieler ihre Steine in die Schablone, wobei in der 1. Runde jeder Stein einen anderen berühren muss. In den folgenden Runden, müssen alle Steine so platziert werden, dass Sie mit mindestens einem Würfel der eigenen Farbe berühren. Das Spiel endet, wenn die Spieler keine weiteren Steine regelgerecht setzen können. Jeder von oben sichtbare Würfel ergibt einen Punkt, nicht platzierte Spielsteine ergaben einen Minuspunkt.

Blokus 3D ist eine überarbeitete Ausgabe von RUMIS von Stefan Kögl, das bereits viele Auszeichnungen gewonnen hat (u.a. den 2. Platz beim Hippodice-Autorenwettbewerb 2001, Auswahlliste für das Spiel des Jahres 2003). Blokus hat mehr als 25 Auszeichnungen weltweit erhalten.


Cover


Spielkomponenten

Titel: Cartagena - Die Meuterei
Autor: Michael Rieneck
Spieleranzahl: 2-4 Spieler
Spielzeit: 45 Minuten
Alter: Ab 10 Jahre
Preis: 18,95 €
Beschreibung:
Das vierte Spiel der Cartagena Piratenreihe Bisher noch keine Informationen bekannt.

Titel: Getta Letter
Autor: Unbekannt
Spieleranzahl: 2 Spieler oder Teams
Spielzeit: 20 Minuten
Alter: Ab 8 Jahre
Preis: 19,95 €
Beschreibung:
Getta letter – das heißt soviel wie: Hol’ dir ’nen Buchstaben. Und genau darum geht es in dem neuen Rate- und Wissensspiel von Winning Moves: Möglichst schnell viele Begriffe aus einem vorgegebenen Sachgebiet zu finden und laut auszurufen.

Wer einen Begriff aufruft, flippt dessen Anfangsbuchstaben auf der Buchstabenleiste zu sich rüber. Derweil läuft die Uhr in der Leiste „gnadenlos“ herunter. Wenn sie klingelt, ist die Runde beendet und wird durch den gewonnen, der die meisten Buchstaben auf seiner Seite hat.

Wie viele Reiseziele fallen dir ein? Bermudas, Kenia, Italien, Japan! Doch was fällt dir mit X, Y oder Z ein? Und zählt das J deines Gegenspielers für Jordanien? Wo ist denn das? Wer Zweifel hat, hält einfach die Uhr an und fragt nach! 150 verschiedene Kategorien bringen viel Spaß und Abwechselung ins Spiel – von „Obstsorten“ über „Dinge in einer Garage“ bis zu „Figuren aus Harry Potter“. Oder ihr wählt ganz einfach eure eigenen Kategorien wie „Unsere Klassenkameraden“. Es können beliebig viele mitspielen; bei mehr als zwei Spielern bildet man einfach Teams.

Das Spiel besteht aus 50 Spielkarten mit 150 verschiedenen Wissenskategorien und einer Buchstabenleiste mit mechanischer Zeituhr.


Cover


Spielkomponenten

Titel: Hab und Gut
Autor: Carlos A. Rossi
Spieleranzahl: 3-5 Spieler
Spielzeit: 45 Minuten
Alter: Ab 10 Jahre
Preis: 23 €
Beschreibung:
Die Spieler sind Börsenmakler während der zweiten industriellen Revolution und versuchen soviel Geld wie möglich zu erwirtschaften, wobei sie auch Ihren Ruf ihm Auge behalten und Geld aus Wohltätigkeit spenden. Wer am Spielende am wenigsten gespendet hat, kann das Spiel nicht gewinnen, egal wie hoch der Gewinn ist.

Das Spiel verwendet einen Informationsmechanismus so, dass jeder Spieler ein wenig darüber weiß, was mit dem Markt passieren wird, allerdings besitzt hier jeder Spieler andere Informationen.

Titel: Neue Top Trumps Sets
- Star Wars: The Clone Wars
- Bedrohte Tierarten
- Borussia Dortmund 2008/2009

Winsome Games:


Dieses Jahr ist Winsome Games mit zwei neuen Spielen ("Preußische Ostbahn" und "Gulf, Mobile & Ohio"), einer Age of Steam Erweiterung und einer Wabash Cannonball Erweiterung vor Ort.
Wie jedes Jahr sind die Sets auf eine Anzahl von 80 Stück begrenzt. Reservieren kann man sich sein Exemplar indem man eine Email an winsome@fyi.net versendet. Sie müssen in Essen in der Halle 10, Stand 10-66 zwischen 10 Uhr morgens bis abends am Donnerstag abgeholt werden. Ein Set kostet 80 €.


Titel: Gulf, Mobile & Ohio
Autor: Eddie Robin
Spieleranzahl: 3-5 Spieler
Spielzeit: 60 Minuten
Alter: Ab 10 Jahre
Preis: 80 €
Beschreibung:
Hierbei handelt es sich um ein innovatives Brettspiel ohne Glücksfaktor.
Wir befinden uns im Zeitraum 1830-1850 im Süden der USA. Viele kleine und große Zugunternehmen finden hier ihren Anfang. Die Spieler chartern Zugunternehmen, bauen Strecken, verkaufen Aktien und bilden Verbindungen mit Städten durch andere Zugfirmen.
Das Brettspielfeld reicht von Richmond bis nach New Orleans und von Savannah zu Memphis.
Ein innovativer Streckenplatzierungsmechanismus behindert die Spieler bei ihrer Wahl und sorgt für strategischen und taktischen Spielspaß.


Cover

Titel: Preußische Ostbahn
Autor: Harry Wu
Spieleranzahl: 3-5 Spieler
Spielzeit: 90 Minuten
Alter: Ab 10 Jahre
Preis: 80 €

Beschreibung:
Harry Wus "Preußische Ostbahn" besitzt einen neuen und innovativen Spielerreihenfolge-Mechanismus.

Wir befinden uns im alten Deutschland im Jahreszeitraum 1840-1870. Acht historische Eisenbahnen bilden das Netzwerk welches Deutschland zusammenhält. Jede hat ihren eigene Charakter basierend auf ihrer Geschichte.


Cover

Titel: Age of Steam Erweiterung - Texas, Oklahoma & New Mexico
Autor: John Bohrer
Spieleranzahl: 3-6 Spieler
Spielzeit: 120 Minuten
Alter: Ab 10 Jahre
Preis: 80 €
Beschreibung:
Die Erweiterung spielt im wilden Westen und bringt zwei neue Aktionen mit sich: Ranchen und Viehantrieb. Außerdem sind 32 Viehwürfel enthalten.


Cover

Titel: Wabash Cannonball Erweiterung - Erie Railroad
Autor: Harry Wu
Spieleranzahl: 2-6 Spieler
Spielzeit: 60 Minuten
Alter: Ab 10 Jahre
Preis: 80 €
Beschreibung:
Harry Wus Erweiterung bringt eine neue Eisenbahn ins Spiel. Die Erie Zuggesellschaft hatte einen wichtigen Einfluss auf die amerikanische Streckenerweiterungsgeschichte.


Cover

Wolf Fang:


Essen Standnummer: 4-225
Titel: Jukatan
Autoren: Małgorzata Majkowska, Tomasz Z. Majkowski
Illustrator: Tomasz Tworek
Spieleranzahl: 2-4 Spieler
Spielzeit: 30-60 Minuten
Alter: Ab 12 Jahre
Preis: 40 €
Beschreibung:
„Jukatan“ ist ein strategisches Spiel mit Trick-Möglichkeiten für zwei bis vier Spieler. Im Spiel übernimmst du die Macht über eine altertümliche Stadt einer entstehenden Zivilisation. Deine Aufgabe besteht darin, eine Pyramide zu bauen, bevor es den Gegnern gelingt. Zu diesem Zweck brauchst du Arbeitskräfte. Deswegen schickst du die Krieger aus, damit sie die Gefangenen holen. Du wirst die Dorfbewohner in Gefangenschaft nehmen, die in den Dörfern der anderen Spieler oder in den neutralen Dörfern leben. Auch die Krieger des Gegners, die den Kampf verlieren, werden von dir festgenommen. Um das Heer zu unterhalten, muss du jedoch selber eigene Dörfer gründen und sich dadurch andauernd der Gefahr des Überfalles seitens der Gegner aussetzen. Im Schutz des uralten Regenwaldes spielt sich deswegen ein unaufhörlicher, gnadenloser Kampf ab. Sein höchstes Ziel ist Befriedigung der launischen Götter der Indianer.


Cover

Titel: Kazaam
Autoren: Małgorzata Majkowska, Tomasz Z. Majkowski
Illustrator: Radosław Gruszewicz
Spieleranzahl: 2-5 Spieler
Spielzeit: 30-60 Minuten
Alter: Ab 8 Jahre
Preis: 30 €
Beschreibung:
„Kazaam!“ ist ein Spiel für zwei bis fünf Personen, die die Rolle der Lehrlinge eines Alchemisten übernehmen. Deine Aufgabe ist es, ein künstliches Wesen, einen Homunkulus, aus neun Körperteilen zu schaffen. Um dieses Ziel zu erreichen, bedienst du dich der in der Alchemie unabdingbaren Stoffe. Um sie zu gewinnen, musst du Karten mit den Körperteilen ausspielen. Du entscheidest selber, ob du diese Körperteile beleben oder aus ihnen Zutaten extrahieren willst. Glücklicherweise kann auch das Wesen, das immer lebendiger wird, seinem Schöpfer helfen. Es stibitzt Stoffe und erschwert das Leben der anderen Spieler. Ist einer der Homunkulusse fertig, endet das Spiel. Meister Ambrosius bewertet dann die Bemühungen seiner Schützlinge, er verleiht Punkte und entscheidet damit, wer der Sieger wird.



Cover


Rückseite


Spielkomponenten


Spielkomponenten 2

Titel: Mustang
Autor: Michał Sołtysiak
Illustrator: Radosław Gruszewicz
Spieleranzahl: 3-5 Spieler
Spielzeit: 15-30 Minuten
Alter: Ab 8 Jahre
Preis: 15 €
Beschreibung:
“Mustang“ ist ein dynamisches Kinderkartenspiel für zwei bis fünf Spieler. Die Spieler verkörpern Rancher irgendwo in der Prärie des Wilden Westens. Mit Hilfe der Karten fangen sie Mustangs, die im Verlauf des Spiels zu einer wunderbaren Pferdezucht werden. Um ein wildes Pferd zu fangen, muss eine entsprechende Kartenfolge ausgespielt werden - dank der einfachsten bekommt man ein Fohlen, die schwierigeren sichern Stuten, Hengste und vielleicht sogar den Stolz der Herde, d.h. den Schwarzen Prinzen oder die Schneeweiße Stute. Der Wilde Westen ist allerdings ein gefährlicher Ort. Obwohl Pferderaub dort schwer bestraft wird, kann es immer passieren, dass sich ein Mustang von deinem Corral "zufällig" in die Ranch des Gegners verirrt. Glücklicherweise bleibt es geschützt von den bösen Absichten anderer Spieler, wenn du das Tier in den Stall führst, statt die Cowboys in die Prärie zu schicken. Das Spiel, das schicksalhafte Vorgänge noch interessanter machen, endet, wenn alle Mustangs einer Art gefangen werden oder, wenn einer der Spieler die entsprechende Pferde-Kombination gesammelt hat.


Cover


Rückseite


Spielkomponenten

Titel: Saigo No Kane
Autor: Marcin Podsiadło
Illustratoren: Joanna Krótka, Agnieszka Mirosław
Spieleranzahl: 2-4 Spieler
Spielzeit: 30-60 Minuten
Alter: Ab 12 Jahre
Preis: 45 €
Beschreibung:
“Saigo Kane“ ist ein Manga-Brettspiel für zwei bis vier Spieler, bei dem du dich mit deinen Freunden im Kampf um Macht und eine gute Position in einer japanischen Oberschule misst. Jeder Spieler übernimmt die Rolle des Schulsprecherkandidaten und nimmt an den Veranstaltungen teil, die in der Wahlwoche organisiert werden. Das Spiel dauert 5 Runden. Jede Runde besteht aus vier Phasen. In der ersten Phase entscheiden die Spieler, an welchen, von den ausgelosten Veranstaltungen, sie teilnehmen wollen. Dann bereiten sie sich auf den Wahlkampf vor. Sie nutzen dabei ihre Beliebtheit, um Stabmitglieder zu rekrutieren und die gesparten Yen, um die unbedingt notwendigen Mittel zu besorgen. Auf diese Art und Weise entsteht eine Basis, die es den Spielern erlaubt die Talente der Stabmitglieder zu entwickeln. Diese Talente sind unabdingbar, um die Veranstaltungen durchzuführen. Diejenigen, die den Herausforderungen der Veranstaltungen gerecht werden, bekommen Punkte, d.h. Stimmen der Wähler und andere Preise, wie Beliebtheit, Yens, und Sonderkarten. Der Kandidat, der am Ende der fünften Runde die meisten Stimmen erhält, wird Schulsprecher und gewinnt das Spiel.


Cover


Rückseite


Spielkomponenten

Titel: Tain
Autor: Tomasz Z. Majkowski
Illustrator: Tomasz Tworek
Spieleranzahl: 2-4 Spieler
Spielzeit: 30-45 Minuten
Alter: Ab 12 Jahre
Preis: 20 €
Beschreibung:
“Tain“ ist ein Bluffspiel für zwei bis vier Spieler, bei dem du zum Häuptling eines keltischen Clans im alten Irland wirst. Du wirst mit der Verwaltung seiner Weide betraut, auf der die Kühe weiden. Du übernimmst auch die Obhut über das Clan-Haus voller kostbarer Andenken an die kriegerische Vergangenheit. In jeder Runde stellst du heimlich Stammmitglieder: Hausherren, Krieger, Burschen, und sogar die Tochter des Hausherrn, zur Verteidigung des eigenen Territoriums und zu den Überfällen auf die Häuser der Gegner auf. Die Stellung der aufgedeckten Spielmarken bestimmt, ob es dir gelingt, das eigene Vieh zu schützen, den Gegnern ihr Vieh zu stehlen, die Kostbarkeiten aus ihren Häusern zu rauben. Hüte dich jedoch, die Gegner lauern auf dein Vieh, können die Burschen von deinem Clan gefangen nehmen und sogar deinen größten Schatz, die Tochter des Hausherrn, entführen.


Cover


Rückseite


Spielkomponenten

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