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Genres Spielmechaniken


Abstimmen Aktienhandel Aktionen draften Aktionen durch Würfeleinkommen Aktionen verbrauchen/zurückholen Aktionen vorplanen Aktion/Ereignis Aktionsfelder besitzen Aktionspunkte Aktionsstein weitergeben Allianzen Angebote aufteilen Angebote mit Vorgaben assoziieren Aufnehmen und Legen aufteilen und auswählen automatisches Anwachsen von Ressourcen Bauen befristete Aktionen Bereiche kontrollieren Bestechung bestellen Bewegungsziel festlegen Bewegung durch Vorgaben Bewegung mehrerer Einheiten Bewegung nach Reichweite Bewegungspunkte bewusstes Entfernen Bieten mit Geschicklichkeit Bingo Bluffen buchstabieren Can't Stop Mechanismus carddrafting Darlehen Deckbauspiele Deck durcharbeiten Deduktion Diceplacement Diplomatie dreidimensionale Bewegung Echtzeit eine Person verliert eingeschränkte Kommunikation Einheiten einsetzen Einkommen einmalige Fähigkeiten Endboni Ende durch Zeitablauf englische Versteigerung Entscheidung durch Juror Entscheidungserläuterungen Entwicklung Ereignis Ziehen von Ereignissen Erforschen Erfüllen erfüllenundreseten Ergebnis durch Einsatz Ergebnisse erreichen Erklären Erotik Erraten erste Person gewinnt Experimentieren finales Ende folgen Fragen und Antworten Führende Person einholen Gebiete abdecken Gebiete einkreisen Gebiete erschließen Gebiete kontrollieren Gebietsbewegung Gebote um die Reihenfolge Geheime Bewegung Geheime Eigenschaften Geheime Idenditäten Geheime Informationen geheimer Einheiteneinsatz Geheime Siegpunkte Gemeinsame Ressourcen Geräusch & Sound Geschichten erzählen Geschicklichkeit geschlossenes Drafting Gleichgewicht Gleichzeitiges Handeln Gleichzeitige Aktionswahl Handel Handmanagement heiße Kartoffel Hexagons Hinweise höchstes niedrigstes Einkommen werten Improvisieren Impulsbewegung investieren Kampagnen Kampfkarten basierend Karten ablegen und loswerden Kategorien Kettenbildung kniffelmechanismus Kommandokarten Kommunikation Kompensation Konfliktlösung durch Karten Kooperatives Spielen kooperieren oder ablehnen Kredite Kämpfen Körpereinsatz Ladder Climbing Landkarten erweitern Landkarten verkleinern Landkarten verändern Laufspiel Legacy Spiel Leisten Leistenbewegung Lernen Linien zeichnen Logik Mancala Markt mehrere Landkarten Mehrheiten Memoryprinzip Modellieren Modulares Brett Multi-Use-Karten Muster bewegen Muster erkennen Muster erstellen Nachbarschaften Netzwerke und Streckenbau niederländische Versteigerung mit Priorität niederländische Versteigerung offenes Drafting Optimieren Pantomine Plättchen legen Position verteidigen programmierte Bewegung Programmieren Punkt zu Punkt-Bewegung Push Your Luck raster Reaktion reaktionsschnelligkeit Rechnen Regel erfüllen Reihenbildung Reihenfolge durch Aktion bestimmen Reihenfolge durch Gebote Reihenfolge durch Passen bestimmen Reihenfolge durch Rollen bestimmen Reihenfolge nach Voraussetzungen festlegen Reihenfolge durch Zeitstrahl Reihenfolge am Rundenende wechseln relative Bewegung Rennen Ressourcen für Bewegung Ressourcen vom Rand nehmen Rollenspiel Rondell Sackbauspiel Sammeln Schauspiel Schere-Stein-Papier schieben Schnicken/Schnippen schätzen Semi-Kooperativ seperate Konfliktauflösung Set sammeln/einlösen Sichtlinie Siegpunkte als Ressource Simulation singen Solo-Spiel Spielereliminierung Spielzug verlieren Stapeln und Balancieren Stichspiel Stift und papier Streckennetz mit Stiften Suchen Sudden Death Szenische Darstellung Take That Tauziehen Teambildung Teile versetzen Transportieren Treffer und Schaden für Konflikte umkämpfte Gebiete Unterbrechungen Rollen mit unterschiedlichen Informationen unterschiedlicher Würfeleinsatz Variable Phasen variableraufbau Verbinden verdeckte Versteigerung Verhandlung Verlängern oder überlappen Verräter Verschiedene Spielereigenschaften verspätetes Einkommen Versteigerung Versteigerung bis zum Passen Versteigerung mit einmaligem Gebot Versteigerung mit fester Platzierung Versteigerung mit Geschicklichkeit Versteigerung um Erfolg Versteigerung um mehrere Angebote Verträge abschließen Voreingenommenheit vorhersage von Geboten Vorteil nutzen Waren Spekulation Werfen von Gegenständen/Spielelementen Wetten Wettrennen Worker-Movement Worker-Placement Worker Placement mit verschiedenen Workern Würfeln würfeln, drehen und bewegen Würfelturm übrige Ressourcen steigern überlagern übernahme Zeichnen Zeitdruck zufällige Produktion zufällige Reihenfolge Zuordnen
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Brettspiele 0 bis 20 von insgesamt 514:
Datum
Spielname
Verlag/Firma
Alter
Wertung
Bilder Videos
12.09.2026 Vine: Pumpkins & Beetles CavernWire Games, Bobby Powell ab 7 J. - 1 -
12.09.2026 Vine CavernWire Games, Bobby Powell ab 7 J. - 1 -
10.09.2026 Manoir Bizarre (Bizarre Manor) Bombyx, Louis Blaise ab 0 J. - 1 -
09.09.2026 Galactic Cruise: Meilensteine PD Verlag, T.K. King ab 14 J. - 1 -
02.09.2026 Arctica (Collector edition) (Demo - Spiel erscheint 2027) This Way!, Rémi Mathieu ab 14 J. - 1 -
25.08.2026 Slime Rancher Tarr Takeoverr Scrungo Games, Jeff Grisenthwaite ab 7 J. - 1 -
24.08.2026 Perfect Tour Schmidt Spiele, Günter Burkhardt ab 8 J. - 1 1
22.08.2026 The Purple House Origame, Daryl Chow ab 8 J. - 1 -
14.08.2026 Bordeaux Road To Infamy Games, Ben Rosset ab 14 J. - 1 -
14.08.2026 Wee Folk Play to Z, Scott Brady ab 10 J. - 1 -
14.08.2026 Uncharted Passage: Remastered Pluto Games, Bonghwan Ju ab 14 J. - 1 -
13.08.2026 Tacta The Op, Jason Tremblay ab 7 J. - 1 -
10.08.2026 Pixies: Kleine Riesen (Little Giants) Pegasus Spiele, Johannes Goupy ab 8 J. - 1 -
07.08.2026 Upland & Prairie Osprey Games, Peer Sylvester ab 14 J. - 1 -
06.08.2026 Fragments: Fungatai Pegasus Spiele, Yohan Servais ab 10 J. - 1 -
06.08.2026 Fragments: Solara Pegasus Spiele, Yohan Servais ab 10 J. - 1 1
03.08.2026 Kingsport Travel Guide Crowd Games, Dan Lièvre ab 14 J. - 1 -
03.08.2026 Terravista Chilifox Games, Asmund Svensson ab 8 J. - 1 -
29.07.2026 Enchanted Ivy: A Grand Birthday Allplay, Sarah Joshua ab 10 J. - 1 -
29.07.2026 Enchanted Ivy Allplay, Sarah Joshua ab 10 J. - 1 -
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Brettspiel-Testberichte: